雑記
偽島3期の色んなことに対するメモでした。
未選択:2020.12.31
偽島考察: メモ:2011.05.28
簡単にさらっと。結果をちゃんと見てるわけじゃないのであれですが。
偽葉系が全部同じ能力値っぽいので。
70回(再更新前・後)分のデータを追加して反映。
異常耐性技能や○護法を持たない敵の異常軽減量、及び行動不能深度
+0
全異常軽減量: 6
行動不能(魅了)深度: 9
行動不能(睡眠)深度: 10
+1
全異常軽減量: 12
行動不能(魅了)深度: 13
行動不能(睡眠)深度: x12, o14
+2
全異常軽減量: 24?
行動不能(魅了)深度: ?
行動不能(睡眠)深度: ?
-1
全異常軽減量: 2
行動不能(魅了)深度: 6
行動不能(睡眠)深度: 6
異常耐性技能や○護法を持つ敵の異常軽減量、及び行動不能深度の変化
+0
サレミレ・ロディッサ(鬼哭啾啾)
猛毒・衰弱軽減量が8に。
ニギア(鬼哭啾啾+盛者必衰)
猛毒・衰弱軽減量が8に。
混乱軽減量が7に、睡眠軽減量が最低7に。
炎上・凍結・衰弱・魅了軽減量の変化は不明。他と同じく7に?
耐性を下げられていない状態で、魅了深度9以上・睡眠深度10以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
ビーバーさん(緑護法Lv1)
猛毒・麻痺軽減量が7に。
ディノ・アルミル(紅護法Lv3)
混乱軽減量が8に(魅了・炎上は不明。同じく軽減量8に?)。
耐性を下げられていない状態で、魅了深度9以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
カラミラ(蒼護法Lv3)
不明(紅護法と同じと考えると、衰弱・凍結・睡眠が軽減量8に?)。
耐性を下げられていない状態で、睡眠深度10以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
偽葉系が全部同じ能力値っぽいので。
70回(再更新前・後)分のデータを追加して反映。
異常耐性技能や○護法を持たない敵の異常軽減量、及び行動不能深度
+0
全異常軽減量: 6
行動不能(魅了)深度: 9
行動不能(睡眠)深度: 10
+1
全異常軽減量: 12
行動不能(魅了)深度: 13
行動不能(睡眠)深度: x12, o14
+2
全異常軽減量: 24?
行動不能(魅了)深度: ?
行動不能(睡眠)深度: ?
-1
全異常軽減量: 2
行動不能(魅了)深度: 6
行動不能(睡眠)深度: 6
異常耐性技能や○護法を持つ敵の異常軽減量、及び行動不能深度の変化
+0
サレミレ・ロディッサ(鬼哭啾啾)
猛毒・衰弱軽減量が8に。
ニギア(鬼哭啾啾+盛者必衰)
猛毒・衰弱軽減量が8に。
混乱軽減量が7に、睡眠軽減量が最低7に。
炎上・凍結・衰弱・魅了軽減量の変化は不明。他と同じく7に?
耐性を下げられていない状態で、魅了深度9以上・睡眠深度10以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
ビーバーさん(緑護法Lv1)
猛毒・麻痺軽減量が7に。
ディノ・アルミル(紅護法Lv3)
混乱軽減量が8に(魅了・炎上は不明。同じく軽減量8に?)。
耐性を下げられていない状態で、魅了深度9以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
カラミラ(蒼護法Lv3)
不明(紅護法と同じと考えると、衰弱・凍結・睡眠が軽減量8に?)。
耐性を下げられていない状態で、睡眠深度10以上の結果なし。
(おそらくは行動不能深度も上昇)
偽島考察: 清書:2011.05.12
どのくらいでロックされるか、深度はいくつ軽減できるかをお求めの方へ。
※ルールブックの言葉と区別するために、意図して違う言葉を使っています。曖昧さ回避。
※間違ってたら笑ってください。
・耐性値
○○耐性値 = ○○に対応する能力値合計*1.5 + 各種補正
状態異常にどれだけ強いか。行動不能になる(誤認が発生する)深度はこの数値から計算する。
対応する能力値合計(魅了なら魅力天恵)と、守護者や技能、装備などの補正から求められる。
状態異常耐性を変動させる効果はこの数値にかかる。
・軽減力
○○軽減力 = ○○耐性値 + 全能力値合計
状態異常をどれだけ早く解消できるか。行動終了時に軽減する深度はこの数値から計算する。
耐性値が変動すれば、この値も変わる。
・行動不能深度と対象誤認深度の目安
※深度8以降は推察値。
耐性値 ~ 94 : 深度4で行動不能・対象誤認発生
耐性値 95 ~ : 深度5
耐性値 500 ~ : 深度6
耐性値 1000 ~ : 深度7
耐性値 1600 ~ : 深度8
耐性値 2300 ~ : 深度9
耐性値 3100 ~ : 深度10
耐性値 4000 ~ : 深度11
耐性値 5000 ~ : 深度12
以降省略。段階が上がるごとに必要耐性値の上昇量+100(?)。
・状態異常軽減量の目安
軽減力 ~ 1349 : 軽減深度1
軽減力 1350 ~ : 軽減深度2
軽減力 2850 ~ : 軽減深度3
軽減力 4350 ~ : 軽減深度4
以降省略。軽減深度が1上がるごとに必要軽減力+1500
※ルールブックの言葉と区別するために、意図して違う言葉を使っています。曖昧さ回避。
※間違ってたら笑ってください。
・耐性値
○○耐性値 = ○○に対応する能力値合計*1.5 + 各種補正
状態異常にどれだけ強いか。行動不能になる(誤認が発生する)深度はこの数値から計算する。
対応する能力値合計(魅了なら魅力天恵)と、守護者や技能、装備などの補正から求められる。
状態異常耐性を変動させる効果はこの数値にかかる。
・軽減力
○○軽減力 = ○○耐性値 + 全能力値合計
状態異常をどれだけ早く解消できるか。行動終了時に軽減する深度はこの数値から計算する。
耐性値が変動すれば、この値も変わる。
・行動不能深度と対象誤認深度の目安
※深度8以降は推察値。
耐性値 ~ 94 : 深度4で行動不能・対象誤認発生
耐性値 95 ~ : 深度5
耐性値 500 ~ : 深度6
耐性値 1000 ~ : 深度7
耐性値 1600 ~ : 深度8
耐性値 2300 ~ : 深度9
耐性値 3100 ~ : 深度10
耐性値 4000 ~ : 深度11
耐性値 5000 ~ : 深度12
以降省略。段階が上がるごとに必要耐性値の上昇量+100(?)。
・状態異常軽減量の目安
軽減力 ~ 1349 : 軽減深度1
軽減力 1350 ~ : 軽減深度2
軽減力 2850 ~ : 軽減深度3
軽減力 4350 ~ : 軽減深度4
以降省略。軽減深度が1上がるごとに必要軽減力+1500
偽島考察: 清書:2011.05.12
※補足説明に「自分に対する状態異常の追加」を追加。(10/05/12)
この記事では状態異常の基本的なことを扱います。
状態異常以外のこともちょっとだけ。
・状態異常の基本
状態異常の及ぼす効果は、深度によって強化される。
行動前付加(療治など)の後に、状態異常の深度が20を超えていた場合、20になる。
悪影響を及ぼす状態異常の深度は、行動終了時に1以上軽減される。
この軽減量は総能力値の合計と異常耐性によって決まり、深度5以上なら更に+1される。
祝福・反射の深度は、行動終了時に1軽減される。
・悪影響を及ぼす状態異常
猛毒 : 敏捷 / 器用 : 行動時にHPダメージ(MHP依存)
炎上 : 敏捷 / 魔力 : 行動時にHPダメージ(MSP依存)、深度5以上で燃え移る
凍結 : 敏捷 / 魅力 : EVA低下、MEVA低下、SPD低下
麻痺 : 敏捷 / 器用 : HIT低下、EVA低下
混乱 : 器用 / 魅力 : 手番開始時にSPダメージ、一定深度以上でたまに対象誤認
衰弱 : 体格 / 天恵 : 与ダメージ減少、被ダメージ増加
睡眠 : 敏捷 / 魅力 : SPD低下、一定深度以上で行動不能
魅了 : 魅力 / 天恵 : 与ダメージ減少、一定深度以上で行動不能
・その他の状態異常
祝福 : 与ダメージ増加、 被ダメージ減少
反射 : 深度を消費してダメージを反射
・状態異常ではないが、特殊な状態
結界 : [前列→前列]以外の攻撃によるダメージを半減、行動時に深度低下(消滅)
石化 : 不明(麻痺と同じ?)、 技によってしか元に戻らない
ハエ化 : 行動不能、不明(回避上昇?)、 行動不能になったあと、次の行動時に元に戻る
カエル化 : 行動不能、不明(被ダメージ増加?)、 ダメージを受けると元に戻る
この記事では状態異常の基本的なことを扱います。
状態異常以外のこともちょっとだけ。
・状態異常の基本
状態異常の及ぼす効果は、深度によって強化される。
行動前付加(療治など)の後に、状態異常の深度が20を超えていた場合、20になる。
悪影響を及ぼす状態異常の深度は、行動終了時に1以上軽減される。
この軽減量は総能力値の合計と異常耐性によって決まり、深度5以上なら更に+1される。
祝福・反射の深度は、行動終了時に1軽減される。
・悪影響を及ぼす状態異常
猛毒 : 敏捷 / 器用 : 行動時にHPダメージ(MHP依存)
炎上 : 敏捷 / 魔力 : 行動時にHPダメージ(MSP依存)、深度5以上で燃え移る
凍結 : 敏捷 / 魅力 : EVA低下、MEVA低下、SPD低下
麻痺 : 敏捷 / 器用 : HIT低下、EVA低下
混乱 : 器用 / 魅力 : 手番開始時にSPダメージ、一定深度以上でたまに対象誤認
衰弱 : 体格 / 天恵 : 与ダメージ減少、被ダメージ増加
睡眠 : 敏捷 / 魅力 : SPD低下、一定深度以上で行動不能
魅了 : 魅力 / 天恵 : 与ダメージ減少、一定深度以上で行動不能
・その他の状態異常
祝福 : 与ダメージ増加、 被ダメージ減少
反射 : 深度を消費してダメージを反射
・状態異常ではないが、特殊な状態
結界 : [前列→前列]以外の攻撃によるダメージを半減、行動時に深度低下(消滅)
石化 : 不明(麻痺と同じ?)、 技によってしか元に戻らない
ハエ化 : 行動不能、不明(回避上昇?)、 行動不能になったあと、次の行動時に元に戻る
カエル化 : 行動不能、不明(被ダメージ増加?)、 ダメージを受けると元に戻る

